戦闘記録
火山の巣 の深淵で、我が英雄 は サラマンダー と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の ナイト を取る。
我が英雄 は逃げざるを得ない。サラマンダー が陣地を守る。
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戦い、一手ごとに
E2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が サラマンダー の ポーン を飲み込む.
闇の中から、サラマンダー が ポーン を B5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.
サラマンダー が H5 から D5 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、サラマンダー が ポーン を C6 へ運ぶ.
G6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が サラマンダー を王手にする.
サラマンダー の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める. サラマンダー が ビショップ を H6 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
G7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が サラマンダー を王手にする.
闇の中から、サラマンダー が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.
サラマンダー が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. サラマンダー が D2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. サラマンダー の ナイト が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E2 から F2 へ 王 を進める、一方 サラマンダー が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. G6 から F6 へ、我が英雄 の クイーン が サラマンダー の ナイト を飲み込む.
サラマンダー が E4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 は逃げざるを得ない。サラマンダー が陣地を守る。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 22
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 81 statistics
Against サラマンダー, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.
This game (22 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.