戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の 王 が E4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D7 から C5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C5 から E4 へ進む.

我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が E4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D3 から E4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D8 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E5 から F5 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A6 から C6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A6 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が D4 から C3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から A3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が A6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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