戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が D6 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. ネズミ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.

G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ネズミ が F4 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める.

ネズミ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が F7 から D6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

D6 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. D6 から C7 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. A5 から H5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が F4 から F3 へ進む. 我が英雄 が H3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. H3 から F3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す.

C6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ネズミ が C7 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が A8 から B8 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が B8 から H8 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E7 から D6 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が B5 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が H6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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