戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が 王 を D7 から E6 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から F3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる.

G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が H7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める. ネズミ の ナイト が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G4 へ運ぶ.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が G4 から E5 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. ネズミ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が C3 を占め、B4 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C5 から A6 へ進む.

我が英雄 が C3 から B3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が F5 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.

C5 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E5 から D5 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める.

A6 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が B7 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から D6 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B8 を占め、A7 を後に残す.

ネズミ が C5 から B3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が D4 から C3 へ進む. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を B2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が B2 から B3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C4 から D4 へ進む. 我が英雄 が C6 から B5 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す. D4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D2 から E2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F2 から E2 へ進む. 我が英雄 が F4 から G3 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す. 我が英雄 が E3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が E1 から F1 へ 王 を動かして応じる. D3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E1 から D1 へ進む. 我が英雄 が B3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C2 から B1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C1 から D1 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を B1 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B2 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す. B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F3 から F2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C2 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E3 から E2 へ進む. C2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す. 我が英雄 が D2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F2 から G3 へ 王 を動かして応じる. E3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F2 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H2 から H3 へ進む. 我が英雄 が F3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G3 を占め、G4 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
153
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

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