戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が E3 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A7 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A4 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む.

王手:我が英雄 が ルーク を A6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B5 で ポーン を倒す.

カタツムリ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が E6 から E7 へ進む. C7 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く、そして直後に 闇の中から、カタツムリ が ナイト を D5 へ押し出す.

我が英雄 が C8 の ルーク で王手をかける.

カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を C8 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ.

H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が D7 から C7 へ進む、一方 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める. カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

G4 から F5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A8 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B6 へ運ぶ.

B8 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が B6 から A7 へ進む、そして 我が英雄 が B8 から D8 へ ルーク を進める. カタツムリ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. カタツムリ からの王手:ナイト が C2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が E3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が B7 から B6 へ進む.

B8 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A8 に置く;その後 闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す、そして直後に カタツムリ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が E6 から D6 へ進む. 我が英雄 が A6 の ルーク で王手をかける.

カタツムリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。C6 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 3 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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