戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 9 階で 我が英雄 が 穴クモ に挑む。
穴クモ が ビショップ を G6 から E8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も 穴クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
穴クモ の ポーン が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から C1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ、そして直後に 穴クモ の ポーン が H5 から H4 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B1 から B7 へ跳ぶ.
穴クモ が ルーク を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、穴クモ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. 穴クモ が G4 から G2 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
穴クモ の ルーク が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 穴クモ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が D7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
穴クモ からの王手:ルーク が C1 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、穴クモ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
穴クモ の ルーク が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から F3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を D6 へ運ぶ. E8 から、我が英雄 の クイーン が 穴クモ に防御を強いる.
穴クモ の ビショップ が E8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
王手:我が英雄 が ルーク を E7 へ運び、包囲網を締める.
穴クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E8 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
穴クモ からの王手:ポーン が G4 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F3 から G4 へ跳ぶ.
我が英雄 が 背刺し を発動し、穴クモ の脅威を静かに除去する.
穴クモ が D6 から A6 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を C6 へ運ぶ.
我が英雄 が E5 の ルーク で王手をかける.
穴クモ の 王 が D5 から D4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F5 から F4 へ 王 を進める. 穴クモ が ルーク を E2 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が ルーク を E4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、穴クモ が 王 を C5 へ押し出す. 我が英雄 が E2 に着地し、敵の ルーク を奪う.
穴クモ が C5 から B4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を C2 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E1 へ運ぶ.
穴クモ の 王 が B4 から C3 へ進む;その後 我が英雄 が F4 から E4 へ 王 を進める. 穴クモ からの王手:ルーク が E6 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 穴クモ が E5 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が D5 から E5 へ跳ぶ.
C1 で 穴クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 が C1 で ナイト を取り、穴クモ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を D2 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G1 へ運ぶ. 穴クモ の ポーン が C4 から C3 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E5 から D6 へ 王 を進める.
穴クモ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く、一方 闇の中から、穴クモ が 王 を B2 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が C4 を占め、C5 を後に残す、そして 穴クモ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を A3 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ. 穴クモ の 王 が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が G1 から C1 へ ルーク を進める、一方 穴クモ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C2 で ポーン を取り、穴クモ を王手に追い込む.
闇の中から、穴クモ が 王 を A1 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C4 を後に残す、一方 穴クモ が A1 から B1 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
穴クモ の 王 が C2 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と 穴クモ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 17
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.