戦闘記録

我が英雄 が 穴クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が C2 で敵の ビショップ を取る。

穴クモ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 穴クモ が ルーク を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

穴クモ が F1 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. 穴クモ が C7 から E6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ビショップ を B1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、一方 穴クモ の ビショップ が B1 から C2 へ進む.

D2 から C2 へ、我が英雄 の 王 が 穴クモ の ビショップ を飲み込む.

穴クモ が ルーク を G6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、穴クモ が ポーン を A3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D3 を後に残す.

穴クモ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B2 へ滑らせる. 穴クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ. 穴クモ からの王手:ルーク が G3 に根を下ろす.

我が英雄 が B3 から C4 へ 王 を進める、一方 穴クモ が ルーク を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.

穴クモ の刃が D4 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 5

Floor 9 statistics

Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

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