戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

カタツムリ が ナイト を D2 まで進め、我が ビショップ を奪う。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から F5 へ跳ぶ.

カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.

カタツムリ の ナイト が E4 から F6 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が C3 から B1 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が F6 の ポーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、D4 を後に残す.

カタツムリ が B1 から C3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を B1 へ運ぶ.

E5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が E5 から C4 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C4 から B6 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C4 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる.

残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が D2 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

カタツムリ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が F8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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