戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が E8 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ.

D4 から C6 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ からの王手:ポーン が C3 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る. C6 から A5 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が B3 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる.

B3 から C5 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G3 から G2 へ進む.

E4 から D6 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ のポーンが G1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が G1 から F2 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ビショップ を G3 へ運ぶ.

B7 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が A3 から D6 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が ビショップ を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ビショップ を E1 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が D8 を占め、B7 を後に残す.

ネズミ が A5 の ビショップ で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C7 から C6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ビショップ を D2 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E6 で ポーン を倒す.

ネズミ の ビショップ が D2 から E1 へ進む. G7 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ビショップ を G3 へ押し出す.

F5 から G3 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ビショップ を飲み込む.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. H5 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H6 から G7 へ進む.

我が英雄 が D6 から E7 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D5 を後に残す. ネズミ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. E8 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が E7 から D6 へ ビショップ を進める. ネズミ が 王 を F7 から E8 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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