戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が A5 から B4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める. ネズミ の ナイト が A4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G5 から H6 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が B8 から A6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C4 を占め、B4 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D5 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が G7 から F6 へ進む. メイト。A6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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