戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ポーン が D4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が C6 から D4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ナイト を倒す.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

ネズミ が D5 まで進み、我が ポーン を奪う.

H4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す.

我が英雄 が G4 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H5 から H4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ. F3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を H4 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す.

ネズミ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が H2 から H3 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す. H6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H3 から G4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F5 から E5 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す.

昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を H6 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E5 から F4 へ進む. 我が英雄 が D8 から D7 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、E8 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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