戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が H5 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が G8 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が F6 から D7 へ進む. 我が英雄 が C5 から D4 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. B4 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H5 へ運ぶ.

H5 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を G6 から H5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が A4 から A5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A6 から B7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. D4 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が F3 から F2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を E5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F2 から E2 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が D2 から E3 へ 王 を動かして応じる.

C8 から G4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F2 から F1 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が E1 から F1 へ 王 を動かして応じる.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F2 から F1 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が F1 から F2 へ 王 を動かして応じる.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ. 我が英雄 が F8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 13 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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