戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が H4 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.
コウモリ の ルーク が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が G3 から H4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F7 から G8 へ進む.
我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、C1 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から E7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E7 から D6 へ跳ぶ.
コウモリ の ナイト が A5 から B3 へ進む. 我が英雄 が D6 から E7 へ ビショップ を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ナイト を C1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F6 を占め、E7 を後に残す. コウモリ が C1 から B3 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F6 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が H6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.
コウモリ が ナイト を C1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. 残酷な一撃:コウモリ の ナイト が E5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C4 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の ナイト が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F1 から E1 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る. H8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が G5 から H5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が G8 から C4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G6 から G7 へ進む.
我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. コウモリ が F5 から F4 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.
コウモリ の 王 が G3 から H3 へ進む. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.