戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が E5 から H5 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D1 から D5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が B7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B7 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、B1 を後に残す. コウモリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B5 から D6 へ跳ぶ.

コウモリ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ルーク を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が E5 から H5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D3 を占め、F1 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D3 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F6 から E7 へ進む.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. コウモリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G7 から F6 へ進む.

我が英雄 が F3 から D4 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

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