戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E1 から D2 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ルーク を D3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる.

コウモリ が D2 まで進み、我が ビショップ を奪う.

E1 から D2 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.

コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

C3 から D5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E3 で ポーン を倒す.

コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B6 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ からの王手:ポーン が C3 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.

コウモリ が B4 の ポーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A2 で ポーン を倒す.

コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ の 王 が B8 から C8 へ進む. B6 から B4 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す.

E7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を D5 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が B5 から A6 へ進む. 我が英雄 が E4 から D5 へ クイーン を進める、一方 コウモリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ナイト を C4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が A5 を占め、C4 を後に残す. コウモリ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる.

メイト。B7 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

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