戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が 王 を A6 から A5 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が E5 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D5 から F4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む.

我が英雄 が F1 から G2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が C7 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C7 から B8 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す.

我が英雄 が A5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が A5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B6 から A7 へ進む.

我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む. 我が英雄 が G8 から G6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が C6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F6 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が B7 から A7 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C7 を占め、D7 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 19
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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