戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 5 階で 我が英雄 が 巨大ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が E5 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と 巨大ネズミ の名を記す。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
巨大ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から D6 へ跳ぶ.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
巨大ネズミ が E4 から G6 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E5 から F4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ の ビショップ が G6 から H5 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める.
影から 背刺し。巨大ネズミ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
巨大ネズミ が ビショップ を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、F3 を後に残す、一方 巨大ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B4 へ運ぶ. 巨大ネズミ の ポーン が A6 から A5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が B4 から C6 へ ナイト を進める.
巨大ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C6 から A5 へ跳ぶ.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が C4 を占め、A5 を後に残す、そして 巨大ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C4 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C4 へ運ぶ. 巨大ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む;その後 我が英雄 が C4 から E5 へ ナイト を進める.
巨大ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C4 に置く、そして 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E7 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C4 から E3 へ跳ぶ.
巨大ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E3 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
F6 から、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ に防御を強いる.
巨大ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を G8 へ運び、包囲網を締める.
巨大ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D6 に置く、一方 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D8 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す、そして 巨大ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. 巨大ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む;その後 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める.
巨大ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く、そして 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G5 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す、一方 巨大ネズミ が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.
巨大ネズミ の 王 が G5 から H5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D8 から F6 へ クイーン を進める. 巨大ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.
F4 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を H3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.
巨大ネズミ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を D6 から F4 へ滑らせる.
我が英雄 も 巨大ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 9 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.