戦闘記録

決闘が始まる: 10 階で 我が英雄 対 ネズミ王。

我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が H6 から H8 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ王 は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

F2 で ポーン を倒した後、ネズミ王 が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ王 の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ王 からの王手:ビショップ が C5 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ルーク を A7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を B5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ王 が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ルーク を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ王 の ビショップ が C5 から D4 へ進む. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ネズミ王 が ルーク を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ルーク を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.

ネズミ王 が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から A2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ王 の ナイト が A4 から C5 へ進む. 我が英雄 が B1 から C3 へ ナイト を進める;その後 ネズミ王 が ナイト を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ルーク を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す.

ネズミ王 が G8 から C8 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を B2 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ルーク を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ王 の ポーン が H6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ王 が ルーク を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ王 が E8 から G8 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D4 から F5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ナイト を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ王 の脅威を静かに除去する.

ネズミ王 の 王 が C7 から B8 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を C6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ王 が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E4 に置く、そして 闇の中から、ネズミ王 が ルーク を F8 へ押し出す.

我が英雄 が D6 で ポーン を取り、ネズミ王 を王手に追い込む.

ネズミ王 が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を D6 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ルーク を C8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ.

ネズミ王 からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.

我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める、そして ネズミ王 が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F3 から F2 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ王 が ルーク を E8 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す、そして ネズミ王 が E8 から H8 へ ルーク を動かして応じる.

我が英雄 が B6 で ポーン を取り、ネズミ王 を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を B7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D5 へ運ぶ. ネズミ王 の 王 が B7 から A8 へ進む.

我が英雄 が H8 で ルーク を取り、ネズミ王 を王手に追い込む.

ネズミ王 が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ王 が ポーン を F5 へ押し出す. 我が英雄 が H7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 10