戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 23 階で Alberto C. が 闇の妖精 に挑む。

冒険者の精度で、Alberto C. が F3 で敵の ルーク を取る。

闇の妖精 が Alberto C. のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

Alberto C. が F3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の妖精 の ルーク が F3 に落ち、Alberto C. から ナイト を引き裂く.

Alberto C. が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が E2 から F3 へ跳ぶ.

闇の妖精 が ポーン を G2 に置き、すべてのマスを見張る. Alberto C. が G2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、闇の妖精 が ポーン を D3 へ押し出す、そして alberto C. の ルーク が G1 を占め、H1 を後に残す. 残酷な一撃:闇の妖精 の ポーン が C2 で Alberto C. の ポーン を捕獲する.

Alberto C. が クイーン を盤上を D1 から E2 へ滑らせる. 隠密 のおかげで、Alberto C. が盤上で 闇の妖精 を欺く.

C1 で 闇の妖精 が昇格し、増援の ルーク を得る.

落ち着いた手つきで、Alberto C. が 王 を F2 へ運ぶ. 闇の妖精 の クイーン が G3 に到達し、Alberto C. の王を脅かす.

Alberto C. が F2 から E3 へ 王 を進める. 闇の妖精 からの王手:クイーン が E5 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、Alberto C. が 王 を F2 に置く. 闇の妖精 が D4 の クイーン で王手をかける.

最後に Alberto C. がチェックメイトを決め、闇の妖精 は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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