戦闘記録
決闘が始まる: 23 階で 我が英雄 対 闇の妖精。
残酷な一撃: 闇の妖精 の ポーン が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が 闇の妖精 を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ルーク を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ.
闇の妖精 の ポーン が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が D1 から C1 へ クイーン を進める. 闇の妖精 が F5 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 回避。我が英雄 の ポーン が E5 へ動き、死をかわす.
D4 で ポーン を倒した後、闇の妖精 が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F2 から F3 へ跳ぶ.
闇の妖精 からの王手:ナイト が H4 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E2 へ滑らせる. 闇の妖精 が E4 の ルーク で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E3 へ運ぶ. 隠密。我が英雄 の罠が 闇の妖精 を混乱させる.
影から 背刺し。闇の妖精 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
C1 で 闇の妖精 が昇格し、増援の ナイト を得る.
闇の妖精 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 23 statistics
Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.