戦闘記録
決闘が始まる: 23 階で 我が英雄 対 闇の妖精。
冒険者の精度で、我が英雄 が F2 で敵の クイーン を取る。
闇の妖精 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
闇の妖精 が クイーン を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
闇の妖精 の ポーン が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の クイーン が D4 を占め、D1 を後に残す. 闇の妖精 が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ポーン を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ;その後 闇の妖精 の ルーク が C5 から D5 へ進む.
我が英雄 が D4 から E4 へ クイーン を進める、そして直後に 闇の妖精 が クイーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C4 に置く.
残酷な一撃:闇の妖精 の ルーク が E5 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
C6 から、我が英雄 の クイーン が 闇の妖精 に防御を強いる.
闇の妖精 が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が C6 から C7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ルーク を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の妖精 からの王手:クイーン が H4 に根を下ろす.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める. 闇の妖精 が F2 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が F2 に着地し、敵の クイーン を奪う.
闇の中から、闇の妖精 が ルーク を E5 へ押し出す. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.
闇の妖精 が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ルーク を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ポーン を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、闇の妖精 を王手に追い込む.
闇の妖精 の 王 が F7 から F8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が F7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 4
- First capture
- move 0
Floor 23 statistics
Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.