戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が E3 から D3 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

C2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む.

A4 から B5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ.

カタツムリ が E3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が クイーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

カタツムリ からの王手:ポーン が F4 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が H2 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が C4 から C2 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D7 から C7 へ進む.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が クイーン を D2 から E2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を F1 へ押し出す. F4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.

E3 から D3 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の クイーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が B7 から C8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D5 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. カタツムリ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A8 から B7 へ進む.

我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す. カタツムリ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が B7 から A6 へ進む.

我が英雄 が B3 から B4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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