戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が E3 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む.

我が英雄 が G3 から F2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く.

ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ. ネズミ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

B2 から A1 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の クイーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を G1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A3 へ押し出す.

A2 から A3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ が G1 から H3 へ ナイト を動かして応じる. C7 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F2 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C5 から D5 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が B2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B2 から D1 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G5 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を G2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. ネズミ のポーンが G1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、G4 を後に残す. ネズミ からの王手:クイーン が F1 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ.

ネズミ の クイーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が H2 から G1 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H1 に置く.

ネズミ が E4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が G1 を占め、H1 を後に残す. ネズミ が E4 から D3 へ クイーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G1 から G2 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. ネズミ が D5 の クイーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ナイト を倒す.

ネズミ の クイーン が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を G3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が E3 の クイーン で王手をかける.

D2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の クイーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む.

我が英雄 が D6 から D7 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が B5 から C4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B3 から A4 へ進む. 我が英雄 が C5 から B6 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A4 へ押し出す. A6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が A4 から B4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が C4 から B3 へ進む. B6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A1 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が B4 を占め、B5 を後に残す.

ネズミ が A1 から A2 へ 王 を動かして応じる. D2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A1 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C1 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が A1 から A2 へ進む. 我が英雄 が C1 から C3 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る.

B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を A1 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が A1 から B1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C2 から D2 へ進む. 我が英雄 が D4 から C4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す.

ネズミ が E2 から F2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B2 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F3 から G4 へ進む. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G3 から G2 へ 王 を動かして応じる. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G1 から H2 へ進む.

我が英雄 が F2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. F3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が H2 から G1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F3 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F2 へ運ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
153
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

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