戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が C2 で敵の ポーン を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.
D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が G5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. G5 から E7 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ.
C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. B1 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E7 に置く. ネズミ が ポーン を C6 から D5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から F8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む. 我が英雄 が F8 から H6 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る.
C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C2 へ押し出す. G5 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C1 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む.
C1 から C2 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から F7 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が C6 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる.
そしてチェックメイト:我が英雄 が D7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.