戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C2 から B1 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が ビショップ を C3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.

F4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F6 で ナイト を倒す.

カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. C1 から E3 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す.

B3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を B5 から C4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C3 へ押し出す. B8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

E3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す. カタツムリ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.

カタツムリ が C2 の ポーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が B5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. カタツムリ が B2 の ポーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ポーン を倒す.

カタツムリ のポーンが B1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

C2 から B1 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C4 へ運ぶ. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が C4 から B4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D3 へ押し出す. E3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が D3 から C4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が D5 から C6 へ進む. B6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が B8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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