戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D3 から E4 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を D4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す.

カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D5 から E4 へ進む. 我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ が D5 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F5 から E4 へ進む.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

王手:我が英雄 が ビショップ を F4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が E5 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が F6 から F5 へ進む. 我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、F5 を後に残す. カタツムリ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から E8 へ進む.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. E3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. D6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が F4 から G5 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H6 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

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