戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

カタツムリ が ポーン を B1 まで進め、我が クイーン を奪う。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. カタツムリ が ポーン を B3 から A2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ビショップ を倒す.

カタツムリ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ. カタツムリ が ポーン を C3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が F3 から D2 へ ナイト を進める. カタツムリ のポーンが B1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

D2 から B1 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ルーク を飲み込む.

カタツムリ の クイーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の ナイト が D2 を占め、B1 を後に残す. カタツムリ が D4 から E5 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を D2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を B2 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を D4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が D4 で ナイト を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が C1 から D2 へ ビショップ を進める. カタツムリ からの王手:クイーン が G1 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

カタツムリ の クイーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が ビショップ を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:クイーン が A1 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が クイーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. カタツムリ が ポーン を F7 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

カタツムリ が A3 から A8 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を A2 へ運ぶ.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の クイーン が A2 から B3 へ進む. B8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を E5 から E4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B6 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が クイーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が E4 から D4 へ 王 を動かして応じる. E3 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C3 へ運ぶ. E6 から D5 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が C2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が D1 から E1 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:クイーン が B1 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を E4 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で クイーン を倒す.

カタツムリ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E4 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が B2 から B1 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. カタツムリ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. カタツムリ が B1 から E4 へ クイーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:クイーン が C2 に根を下ろす.

我が英雄 が D2 から E1 へ 王 を進める. カタツムリ が C1 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

カタツムリ のポーンが B1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を C3 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の クイーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:クイーン が G2 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G2 で クイーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を C3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が A4 から A5 へ 王 を動かして応じる. C3 で ナイト を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が A4 から B5 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. カタツムリ が B6 から B5 へ 王 を動かして応じる.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A6 から B7 へ進む.

我が英雄 が C5 から D6 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が D8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
33 / 20
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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