戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D5 から C6 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が G4 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. カタツムリ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B2 を後に残す. カタツムリ が A1 から A8 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の クイーン が A8 から C6 へ進む.

C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C6 で クイーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. カタツムリ の ポーン が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の ナイト が G4 から E3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E3 で ナイト を倒す.

カタツムリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F4 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が F4 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が F4 から G4 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を H4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる. G7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が E6 から D5 へ進む. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. F4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. カタツムリ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D8 から D7 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す. D4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が B7 から C7 へ進む. C6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が B6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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