戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が H2 から G3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が H6 から G6 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す.

コウモリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から E5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ルーク が G3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E5 から F6 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を A3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C8 から D7 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. コウモリ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. E5 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が D8 から D6 へ跳ぶ.

コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から A5 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が B7 から C8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A7 へ クイーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

D7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を C6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F6 から B2 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

メイト。A7 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4