戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が ナイト を F8 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B6 から C4 へ進む.

我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. F4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F3 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ポーン が G4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. ネズミ が G3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が F2 から G1 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が H7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G1 から F1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F6 から G4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ.

ネズミ の ナイト が H2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F3 から E2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が F1 から E3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ. ネズミ が E3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が C2 から C3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ からの王手:ナイト が D1 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が G3 から G2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F5 から F4 へ進む.

我が英雄 が G2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ が E3 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B2 から D1 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が E3 から G2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ. ネズミ が E6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が G7 から G8 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が F8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が F8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が E4 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F8 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F4 から E4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D7 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F5 から G6 へ進む.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が G5 から F5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から F6 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
127
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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