戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D6 から C7 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む.

我が英雄 が H7 の ポーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が H7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す.

ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が F5 から H6 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が D6 から C7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C6 から C7 へ進む.

我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. C6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ の 王 が C7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が D6 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ. ネズミ の 王 が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が B5 から B6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が B5 から A5 へ進む. 我が英雄 が B2 から E5 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が B5 から C5 へ 王 を動かして応じる. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が D7 から D1 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が B5 から B6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C5 へ運ぶ. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C5 から B5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が B5 から A4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B4 へ運ぶ.

我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が B4 から A5 へ進む. 我が英雄 が D4 から C5 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、F5 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D4 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A7 に置く.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
8 / 14
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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