戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の ナイト が C7 に着地し、ネズミ の ポーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が H4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が H4 から G6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を F8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F8 から E6 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が B5 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が D6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D6 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が A3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H5 から G6 へ進む. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を C7 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D4 から D5 へ進む. 我が英雄 が H6 から F6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が D3 から D4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D3 から D4 へ進む.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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