戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
カタツムリ が ナイト を F6 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
戦いは早まる: 我が英雄 が カタツムリ に投了する。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が G3 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す.
カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A1 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G6 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を G6 から G7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が E3 から E2 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. カタツムリ が H5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が H6 を占め、G7 を後に残す. 残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が F6 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. E1 で カタツムリ が昇格し、増援の ナイト を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が E1 から F3 へ進む. 我が英雄 が G6 から H6 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が H6 から H5 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H6 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が F3 から H2 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が F3 から E5 へ進む.
我が英雄 が H8 から H7 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く.
カタツムリ の ナイト が G4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が H7 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ からの王手:ナイト が F6 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を H7 から H8 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が G8 に着地し、敵の ナイト を奪う.
カタツムリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る.
戦いは早まる: 我が英雄 が カタツムリ に投了する。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 60
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.