戦闘記録

我が英雄 が ネズミ王 の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が D7 で敵の ルーク を取る。

ネズミ王 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ビショップ を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして ネズミ王 の ビショップ が E7 から D8 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

ネズミ王 が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ポーン を D5 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ポーン を倒す.

ネズミ王 が D7 から B7 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ナイト を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ王 の ポーン が D5 から D4 へ進む. E3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.

ネズミ王 が ビショップ を D6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ナイト を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す.

ネズミ王 が G7 から G6 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E6 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を F8 へ運ぶ. E6 から F7 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.

ネズミ王 が 王 を F8 から F7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が A4 から D4 へ ルーク を進める. ネズミ王 からの王手:ルーク が C7 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ルーク を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E1 を占め、D1 を後に残す.

ネズミ王 が D6 から F8 へ ビショップ を動かして応じる. D7 で ルーク を取ることで、我が英雄 が ネズミ王 を王手にする.

その瞬間、背刺し:ネズミ王 の駒の一つが跡形もなく消える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を E8 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B7 へ運ぶ. ネズミ王 の 王 が E8 から D8 へ進む.

B7 から B6 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.

ネズミ王 が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く、そして直後に 闇の中から、ネズミ王 が ポーン を G5 へ押し出す.

我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、E3 を後に残す;その後 ネズミ王 が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G3 へ運ぶ. ネズミ王 の 王 が C7 から C8 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が F6 で ポーン を倒す.

ネズミ王 が B4 の ビショップ で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く;その後 闇の中から、ネズミ王 が ビショップ を C5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ビショップ を倒す.

ネズミ王 が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる. F6 から F3 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を B8 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ. ネズミ王 の 王 が B8 から B7 へ進む、そして 我が英雄 が F3 から F6 へ ルーク を進める.

ネズミ王 が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D6 に置く、そして直後に 闇の中から、ネズミ王 が 王 を A8 へ押し出す.

我が英雄 の ルーク が F7 を占め、F6 を後に残す;その後 ネズミ王 が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B7 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を A8 へ運ぶ. A7 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 に防御を強いる.

ネズミ王 の 王 が A8 から B8 へ進む、一方 我が英雄 が D6 から B5 へ ナイト を進める. ネズミ王 が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C7 の ルーク で王手をかける.

闇の中から、ネズミ王 が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が D6 を占め、C5 を後に残す、そして直後に ネズミ王 が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が A7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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