戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 60 階で 我が英雄 が 大魔導 に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。

大魔導 の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

大魔導 からの王手:クイーン が B1 に根を下ろす.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める. 大魔導 が C2 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 大魔導 の クイーン が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. 大魔導 が E5 から F5 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、大魔導 が クイーン を F4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.

影から 背刺し。大魔導 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

大魔導 の ルーク が F5 から F4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. F3 で ポーン を倒した後、大魔導 が 我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く、一方 闇の中から、大魔導 が ポーン を A5 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が H2 を占め、G2 を後に残す.

大魔導 の ルーク が H3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を H2 から G2 へ滑らせる. 大魔導 からの王手:ルーク が D2 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G1 へ運ぶ. 大魔導 の ルーク が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G1 から F1 へ 王 を進める. 大魔導 の刃が C1 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 60 statistics

Against 大魔導, heroes have won 5% of 21 finished games (1 wins, 20 losses, 0 draws). Average length: 16 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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