戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 60 階で 我が英雄 が 大魔導 に挑む。

戦いは 10 手に及ぶ。

大魔導 の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、大魔導 が ポーン を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E1 を占め、D1 を後に残す.

大魔導 が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、大魔導 が ポーン を B3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ;その後 大魔導 の ポーン が B3 から B2 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める.

チェックメイト:大魔導 が C1 で 我が英雄 を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 60 statistics

Against 大魔導, heroes have won 5% of 21 finished games (1 wins, 20 losses, 0 draws). Average length: 16 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

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