戦闘記録

決闘が始まる: 60 階で 我が英雄 対 大魔導。

冒険者の精度で、我が英雄 が D3 で敵の ポーン を取る。

大魔導 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、大魔導 が ルーク を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

大魔導 の ナイト が F5 から E7 へ進む. 我が英雄 が D3 から D2 へ 王 を進める;その後 大魔導 が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、大魔導 が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

大魔導 が C4 から E4 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、大魔導 が クイーン を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ.

我が英雄 が 隠密 で駒を包む;大魔導 は気づかずそのマスを通り過ぎる.

大魔導 の ポーン が A3 から A2 へ進む.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、大魔導 は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 60 statistics

Against 大魔導, heroes have won 5% of 21 finished games (1 wins, 20 losses, 0 draws). Average length: 16 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

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