戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
残酷な一撃: カタツムリ の 王 が B1 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から A4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F1 へ運ぶ. 我が英雄 が F1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から E4 へ跳ぶ.
カタツムリ が ビショップ を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A4 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A3 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が G7 から G6 へ進む. 我が英雄 が C3 から C8 へ ルーク を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E7 から E6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G8 から H8 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D6 から D4 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が H4 から H6 へ跳ぶ.
カタツムリ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H7 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G6 から F6 へ進む.
我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C6 を占め、E5 を後に残す. カタツムリ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる.
D4 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C7 から B8 へ進む.
我が英雄 が D8 の ルーク で王手をかける.
カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. B5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を C8 へ運び、包囲網を締める.
残酷な一撃:カタツムリ の 王 が B5 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 が B8 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. C8 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が C6 から D5 へ進む. 我が英雄 が C8 から E8 へ ルーク を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E4 の ルーク で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C3 へ押し出す. E3 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が C3 から B2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を B3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C1 へ運ぶ. 我が英雄 が B1 の ルーク で王手をかける.
カタツムリ の 王 が B1 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 64
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.