戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の 王 が E4 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を A1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.
カタツムリ が E4 から H7 へ ビショップ を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして カタツムリ の ビショップ が C2 から D3 へ進む.
我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を F1 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F1 で ビショップ を倒す.
カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が C8 から B8 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す. E7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が F7 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C7 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が C3 から C2 へ進む.
我が英雄 が F7 から F6 へ クイーン を進める. カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. カタツムリ の クイーン が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ からの王手:クイーン が B3 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. カタツムリ が C4 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. カタツムリ の クイーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
F3 から E4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の クイーン を飲み込む.
カタツムリ が ナイト を B3 に置き、すべてのマスを見張る. B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B5 へ押し出す. B6 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が C5 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を A4 へ運ぶ. C6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が B5 から A5 へ進む. 我が英雄 が D5 から C4 へ 王 を進める. カタツムリ の ナイト が B6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. カタツムリ からの王手:ナイト が A4 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が D6 を占め、C5 を後に残す. カタツムリ が A4 から C5 へ ナイト を動かして応じる. D6 から C5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B3 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が B5 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.