戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が F8 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す. 我が英雄 が F8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を F8 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が G5 から E3 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.

ネズミ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ビショップ を G5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から E8 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から D8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が H5 から G6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H8 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G6 から F7 へ進む.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す.

メイト。H7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

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