戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が G4 で敵の ビショップ を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める. ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.
ネズミ が C4 の ナイト で王手をかける.
D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ビショップ を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.
ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. ネズミ が 王 を F6 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ビショップ を B3 に置き、すべてのマスを見張る. F5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.
ネズミ の ビショップ が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ビショップ を D1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D6 から E5 へ進む.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が ビショップ を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G4 で ビショップ を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F4 へ滑らせる.
ネズミ の ポーン が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F6 から E7 へ進む. 我が英雄 が G4 から F5 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
E4 から E5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる.
E7 から、我が英雄 の 王 が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が E7 から D8 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D8 から C8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.
メイト。B7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.