戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

残酷な一撃: カタツムリ の 王 が E4 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が B3 から B4 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す. B4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を B6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E6 から D7 へ進む.

我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ビショップ を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が F3 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D3 へ運ぶ. カタツムリ が F2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

E1 から F2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す. B8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を D3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ の 王 が E7 から D7 へ進む. B6 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が C8 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が D6 から D5 へ 王 を動かして応じる. D8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が E6 から D5 へ進む. 我が英雄 が B6 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F3 へ押し出す.

E4 から F3 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を B6 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が A5 から B3 へ ナイト を進める、一方 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す. F6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が C5 まで進み、我が ナイト を奪う.

王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が C2 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が C6 から B5 へ進む. B2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A2 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が A8 を占め、A2 を後に残す. カタツムリ が B6 から C5 へ 王 を動かして応じる.

A7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が C6 から D5 へ進む. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. C4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が E4 まで進み、我が クイーン を奪う.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

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