戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

カタツムリ が ポーン を D1 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F2 を占め、F1 を後に残す.

カタツムリ からの王手:ビショップ が E1 に根を下ろす.

我が英雄 が E1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から B2 へ跳ぶ.

カタツムリ の ナイト が F6 から D5 へ進む. 我が英雄 が B2 から C1 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、B2 を後に残す.

カタツムリ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F4 へ運ぶ.

我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す.

カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が C7 から D5 へ進む.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D1 を占め、E1 を後に残す.

D1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を E1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C7 から B7 へ進む.

我が英雄 が H3 から G5 へ ナイト を進める. カタツムリ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を E6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が G5 から E6 へ跳ぶ.

E2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を H2 から H1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ルーク が E2 から C2 へ進む.

我が英雄 が B2 から F6 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く.

カタツムリ からの王手:ルーク が C1 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が H2 を占め、H1 を後に残す. カタツムリ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G5 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が C1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

カタツムリ の 王 が C6 から B6 へ進む. 我が英雄 が C1 から F4 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から B4 へ跳ぶ.

B1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が ビショップ を盤上を B4 から F8 へ滑らせる. カタツムリ が H7 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の クイーン が H7 から H4 へ進む. 我が英雄 が E6 から D8 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が クイーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. カタツムリ が G5 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が H1 を占め、G1 を後に残す. カタツムリ が G5 から C5 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が C5 で クイーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B5 から A4 へ進む.

我が英雄 が D8 から B7 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E5 を占め、D4 を後に残す. カタツムリ が B4 から C5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E5 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D5 から E6 へ進む.

C5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F6 を占め、C3 を後に残す.

カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. C5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を D8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が C5 から A6 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

C5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が F6 を占め、D8 を後に残す. カタツムリ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H1 から H2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A7 から A8 へ進む.

我が英雄 が H3 から H4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E4 を占め、C5 を後に残す. カタツムリ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から C7 へ進む.

我が英雄 が H7 から H8 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E5 を占め、F6 を後に残す. カタツムリ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A8 から B7 へ進む.

我が英雄 が C5 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が C7 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 20 s
Moves
136
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 13
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (136 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

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