戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が D2 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が C6 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が E4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む.

我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める. ネズミ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる.

F4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が A4 から C5 へ進む. 我が英雄 が F4 から G5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. E4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ が E4 から C3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が A4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が G6 から F6 へ 王 を進める.

ネズミ の ナイト が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E7 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E7 から F6 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G6 を占め、F6 を後に残す.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が H7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F7 から F6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く.

D1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 の 王 が H5 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F4 から E3 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む.

我が英雄 が B4 から A3 へ 王 を進める. A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を A2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B4 を後に残す.

ネズミ が F4 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D4 へ滑らせる. ネズミ が B2 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が E3 から D2 へ跳ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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