戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ の ポーン が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が F6 から G8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F5 から E6 へ進む.
我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ が F6 から H5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ナイト が H5 から G7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から C5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の 王 が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F5 へ押し出す. 我が英雄 が B4 の ポーン で王手をかける.
カタツムリ が C5 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B7 から C8 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E4 から F5 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が D6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C7 から B6 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D4 から F6 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が F6 から D4 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる. E5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
カタツムリ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が A7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.