戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が C5 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が H6 から C1 へ ビショップ を進める、そして カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

カタツムリ が ポーン を E4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を F2 へ運ぶ. F1 から F2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ の 王 が F7 から G8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E5 へ押し出す.

H6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

カタツムリ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C3 へ運ぶ. カタツムリ が E3 の ポーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. C3 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ からの王手:ポーン が D4 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D4 で ポーン を倒す.

カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を C5 へ運ぶ. C5 で クイーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が E7 を占め、C5 を後に残す. カタツムリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が B6 から A7 へ進む.

我が英雄 が G8 から F7 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、F7 を後に残す. カタツムリ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A7 から B6 へ進む.

王手:我が英雄 が ビショップ を H2 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が E4 を占め、G5 を後に残す.

カタツムリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E4 から C5 へ滑らせる.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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