戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.
カタツムリ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. カタツムリ の ポーン が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が H4 から G3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. カタツムリ が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が D7 から C5 へ進む.
我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.
カタツムリ の 王 が H7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. カタツムリ が C5 から E6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が E6 から D8 へ進む.
我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H5 へ押し出す.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が D8 から F7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E5 へ運ぶ.
我が英雄 が F5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ の 王 が H5 から H6 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が F5 から E5 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す. カタツムリ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が E8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.