戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の ルーク が A4 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A4 から A2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が E2 を占め、C2 を後に残す.

コウモリ の ポーン が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が E3 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F8 から G7 へ進む.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H2 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が H2 から H5 へ跳ぶ.

コウモリ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D5 から B5 へ跳ぶ.

コウモリ の ポーン が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を B6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B3 に置く. 残酷な一撃:コウモリ の ポーン が B3 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が B3 から A5 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D6 を占め、B7 を後に残す.

コウモリ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が B2 の ビショップ で王手をかける.

コウモリ の 王 が F6 から G5 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 残酷な一撃:コウモリ の 王 が G5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ナイト が D6 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が G5 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E8 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G6 から H6 へ進む.

我が英雄 が E8 から F6 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. E4 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を H4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を F6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が H4 から H3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F2 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H2 へ運ぶ. G4 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が H2 から H3 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を F2 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を G1 へ押し出す. D4 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が G1 から H1 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を F2 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G1 へ運ぶ. 我が英雄 が G4 の ナイト で王手をかける.

コウモリ の 王 が G1 から F1 へ進む. 我が英雄 が D4 から C3 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F1 を占め、E3 を後に残す.

コウモリ が H1 から G1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F1 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H1 から G1 へ進む. 我が英雄 が D4 の ビショップ で王手をかける.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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