戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が D2 で敵の クイーン を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が D7 から E5 へ進む.

F3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. カタツムリ が H3 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、B2 を後に残す. カタツムリ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が C1 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして カタツムリ の クイーン が C1 から D1 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が クイーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. カタツムリ からの王手:クイーン が E3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. カタツムリ が C2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F4 へ運ぶ、そして カタツムリ の クイーン が E3 から D2 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D2 で クイーン を倒す.

カタツムリ が C3 まで進み、我が ポーン を奪う.

D2 から C3 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C2 で ナイト を倒す.

カタツムリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が F8 から F7 へ進む.

B5 から B6 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D6 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す. D6 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が G6 から H7 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が F6 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

カタツムリ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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