戦闘記録

決闘が始まる: 17 階で Mon T. 対 堕ちた司祭。

冒険者の精度で、Mon T. が H5 で敵の クイーン を取る。

堕ちた司祭 が Mon T. のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

Mon T. が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E2 から F3 へ跳ぶ.

堕ちた司祭 が ルーク を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、Mon T. が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、堕ちた司祭 が クイーン を H5 へ押し出す.

Mon T. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

堕ちた司祭 が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. Mon T. が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、堕ちた司祭 が ビショップ を F4 へ運ぶ. Mon T. が敵の クイーン を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.

堕ちた司祭 の ルーク が B6 から A6 へ進む. Mon T. が F4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

堕ちた司祭 が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. Mon T. が D8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、堕ちた司祭 が 王 を F7 へ押し出す、一方 mon T. の ルーク が B1 を占め、A1 を後に残す. 堕ちた司祭 が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる.

王手:Mon T. が ルーク を B7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、堕ちた司祭 が 王 を E6 へ運ぶ. Mon T. が E7 の ルーク で王手をかける.

堕ちた司祭 の 王 が E6 から F5 へ進む. Mon T. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C3 から A4 へ跳ぶ.

堕ちた司祭 が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、Mon T. が クイーン を D3 に置く. 闇の中から、堕ちた司祭 が ポーン を G6 へ押し出す.

Mon T. が G3 の クイーン で王手をかける.

堕ちた司祭 が G4 から F5 へ 王 を動かして応じる. E5 から、Mon T. の ルーク が 堕ちた司祭 に防御を強いる.

堕ちた司祭 の ポーン が E5 に落ち、Mon T. から ルーク を引き裂く.

Mon T. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

堕ちた司祭 の ポーン が G6 から G5 へ進む. Mon T. が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

堕ちた司祭 が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. C5 から、Mon T. の ナイト が 堕ちた司祭 に防御を強いる.

闇の中から、堕ちた司祭 が 王 を D4 へ押し出す. 王手:Mon T. が ナイト を B3 へ運び、包囲網を締める.

堕ちた司祭 が D4 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして mon T. が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、堕ちた司祭 が ポーン を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Mon T. が クイーン を F4 へ運ぶ、そして直後に 堕ちた司祭 の ルーク が A6 から B6 へ進む. Mon T. が B3 から A5 へ ナイト を進める;その後 堕ちた司祭 が ルーク を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

Mon T. が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、堕ちた司祭 が ルーク を B4 へ押し出す. Mon T. が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が F4 から B4 へ跳ぶ.

堕ちた司祭 が D5 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 mon T. が クイーン を盤上を B4 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、堕ちた司祭 が 王 を F7 へ運ぶ.

Mon T. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A5 から C6 へ跳ぶ.

堕ちた司祭 の 王 が F7 から E6 へ進む. Mon T. が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

堕ちた司祭 が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、Mon T. が ルーク を G1 に置く. 闇の中から、堕ちた司祭 が 王 を E8 へ押し出す、一方 mon T. の クイーン が H7 を占め、E4 を後に残す.

堕ちた司祭 が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. メイト。G8 の Mon T. の ルーク が 堕ちた司祭 に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
28 / 5
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against 堕ちた司祭, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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